Duke Nukem Forever

Спустя аж целых четырнадцать лет Король вернулся! Только вот, чё так долго, а?
Итак, судорожно вскрываем упаковку, устанавливаем игру и, запускаем… Нас одолевает лёгкий холодок и мы уже вовсю готовы погрузиться в атмосферу ностальгии. Дюк бодро встречает нас в туалете, предлагая при этом поссать в писсуар. Вот он! Старый, добрый… туалетный юмор.
По сюжету прошло четырнадцать лет со времён событий «Duke Nukem 3D» в Лос-Анджелесе. Страна ещё не успела оправиться от тяжёлых происшествий, как инопланетяне берутся за старое, рушат Лас-Вегас, похищают людей и мстят Дюку. Теперь это личное. Да-да, всё вот так банально и достаточно прозаично.

Но у долгостроя есть свои тузы в рукаве, которыми не обладает ни одна другая игра. В первую очередь — это мясо, монстры, большие пушки, мат и тёлочки. Мистер «Стальные Яйца» ничуть не постарел, не изменился. Это всё тот же брутальный, харизматичный блондин с горой мышц, обожающий отпускать ехидные комментарии по поводу происходящего. При этом, в процессе боя залпом выпивающий баночку пива и, как правило, в последствии рыгает так, чтобы все это услышали! Поначалу всё хорошо, увлекает, но чем дальше в лес — тем больше дров. Буквально после часу-полутора вы осознаёте, что ностальгия отчего-то не наступает, всё как-то скучно, уныло и ужасно однообразно. А некоторые сцены и локации вообще не понятно — зачем нужны? Одним из ярких примеров может послужить один из первых уровней с уменьшенным Дюком или же локация с «монстр-траком». И там, и там разработчики заставляют нас просто кататься туда-сюда, особо не напрягаясь, и лишь изредка приходится выходить из машины, чтобы нажать какую-то кнопку или найти канистру с бензином. Перестрелки конечно тоже есть, их хватает сполна, но нет того драйва, того ураганного экшена. Вражины теперь нападают не толпой, по тридцать упырей за раз, а лишь по три-четыре. Атмосферу разбавляют и хоть как-то разнообразят битвы с боссами, одолев которых, можно над ними поиздеваться в духе Дюка, типа настучать по яйцам, забить вырванным глазом пенальти и прочее…

Ещё одно из главных изменений, касающееся гемплея — модное нынче «бесконечное» здоровье, названное здесь как «Эго». Кстати, его можно прокачивать, увеличивать полоску максимального запаса путём просмотра стриптиза, потягав гантели, прочитав журнал и издеваясь над пришельцами. Также, в силу того, что надо как-то угодить консольщикам, дабы их особо не утруждать и не заставлять нервничать, Дюк может носить с собой всего два вида оружия, гранаты, пиво и стероиды. Всего два «ствола»… Периодически, авторы дают нам решить ужасные, не понятные, лишённые всякой фантазии задачки и головоломки. А процесс их решения, кроме как извратом не назовёшь.

Базируется DNF на уже формально умершем и похороненном в анналах истории движке Unreal Engine 2.5. «This sucks» — как говорит сам Дюк. Древний мотор со всеми вытекающими. Бедные на полигоны модели персонажей и тех же стриптизёрш, хотя сисек вам всё равно не покажут. Размытые текстуры, угловатые предметы интерьера, слабая анимация и никакие тени. Да к тому же, игра умудряется проседать до 20 кадров на приличных конфигурациях. Слава Богу, хоть звук не вызывает полнейшего отторжения, хоть и порадовать также не может. Оружие пришельцев в стиле «пиу-пиу». Монстры кхагают, рычат и издают прочие характерные для них звуки. А вот нашего друга дробовика мы узнаем везде. Ну, хоть в этот раз локализаторы справились со своей работой нормально, хоть и «не полностью». Не понятно, что случилось, но наконец-то они перевели мат как надо, во всей его «красе». К сожалению — только в субтитрах. Вживую, голосом Дюк не матерится, его аккуратно «запикивают». Далека от идеала озвучка второстепенных персонажей.

В общем, средний, разовый, проходной и абсолютно линейный шутер, работать над которым надо было от силы год, а не полтора десятка. Выйди он хотя бы лет шесть назад — однозначно стал хитом. Но нет, не сегодня, не в наше время. Впрочем, тем, кто знаком с игровой индустрией совсем недавно, она обязательно понравится. А вот олдскулу — строго противопоказано. Поговорка «лучше поздно, чем никогда» не про Дюк Нюкема.
P.S. «Концовка в игре — ну полнейший отстой!»

Игра тестировалась на PC, Windows 7 x86
Платформа: PC/PlayStation 3/Xbox 360
Релиз: 10 июня 2011 года
Разработчик: Gearbox Software/Triptych Games, 3D Realms Entertainment/Piranha Games
Издатель: 2K Games
Официальный сайт: http://www.dukenukem.com/
Жанры: Action/FPS