Medal of Honor

Опубликовано· 5 597
Medal of Honor

Афганистан встречает специалистов узкого профиля. Выполнение поставленных задач осуществляется любой ценой. Новая война и новый враг — возможность получить Медаль за Отвагу.

Medal of Honor — военный шутер от первого лица, события которого происходят в наше время в современном Афганистане. Если представить себе, что Call of Duty: Modern Warfare — это фильм "Падение «Чёрного ястреба», то новая Medal of Honor — это «Повелитель бури».

За игру отвечает сразу два разработчика — это Danger Close (бывшая EA Los Angeles), которая делает одиночную кампанию и знаменитая DICE, обещающая интересный мультиплеер. Далее будет рассмотрен только синглплеер, потому что для нашего сверхзвукового интернета комфортно играть на серверах Electronic Arts не представляется возможным.

Новая Medal of Honor отбрасывает седину Второй Мировой и окутывается в кевлар современной войны. Это — Афганистан, детка. Здесь практически ничего нет, кроме ошалелых боевиков и холодных гор. Здесь расстреливают пленных, продают патроны вёдрами, дети играют под пулями, на дорогах до сих пор лежат советские танки и вся Афганская Национальная Армия под наркотой. Ты думал, что в Ираке было трудно? Ирак — просто пятизвездочный отель в Вегасе. Здесь так далеко от родины, что тебя бросят и никто про тебя не вспомнит. В этих горах, только настоящие мужчины, без соплей, без маминькиной сиси смогут выполнять свой боевой долг и не сойти с ума, потому что Смерть с косой всюду следует за тобой и ждет момента, когда ты ошибёшься.

Tier 1 — военные специалисты, которые решают нерешаемые вопросы. У них развязаны руки и имеются все средства. Они выбрасываются в самый глубокий тыл и рискуют быть убитыми по семьсот раз в день. Ни одна страховая компания в США, не будет оформлять им страховку. Там, где регулярные войска стесняются поставить базу, потому что не ловит Wi-Fi, воины Tier 1 вырывают голыми руками кадыки у трёх маджахедов сразу. Electronic Arts предлагает окунуться в будни этих бравых парней и почесать бородой.

С целью придать игре больше аутентичности, отчаянные менеджеры EA обнаружили и доставили к разработчикам настоящих ветеранов боевых действий в Афганистане из числа группы Tier 1. Военные профессионалы, не называя своих имен, консультировали Danger Close по части боевых заданий, радиопереговоров, спасения похищенных, особенностей общения внутри группы, работы с противником, использования вооружения и оборудования — одним словом, всегда было у кого спросить натурально ли корчатся боевики, когда в них попадает осколком гранаты и какой длины должна быть борода у, переодетого в талибанца, спецназовца Tier 1. В связи с этим, вам не предстоит спасать мир от ядерного удара и безумных русских националистов; на этот раз задачи самые реальные — набеги на укрытия террористов, операции под прикрытием, уничтожение оборудованных точек в горах, спасение заложников, наведение авиации на боевые укрепления и склады оружия и т.п. 

Разнообразить игровой процесс призывают четыре товарища, поочередно за которых вам предстоит играть: Данте Адамс, Ястреб, Кролик и Двойка. Когда вы играете за рейнджера Адамса, то ваш геймплей — это массовые столкновения с боевиками, использование тяжелого оружия, бесконечные обстрелы боевиков из гранатомётов. Ястреб — пилот противотанкового вертолёта Apache, в одинокой кабине которого вам дадут сровнять с землей незаконные новостройки и боевые укрепления «духов», которые выглядят как фитнесс-центр, а на самом деле миномётные точки. С Кроликом и Двойкой приходят самые трудные задания в составе Tier 1: ночные операции, спасение заложников, зачистки горных аулов, уничтожение снайперов, стелс-миссии и многое другое.

Лицом игры стал настоящий герой войны по прозвищу Ковбой. Его нестандартная внешность в бейсболке наоборот, солнцезащитных очках и «афганской» бороде, привлекла пиарщиков EA, которые решили построить рекламную кампанию вокруг этого персонажа. Он больше похож на наёмника или бандита с большой дороги, чем на солдата, которого привык себе представлять среднестатистический гражданский. Чтобы совсем нагнать страху, вместе с анонсом игры, издатель подкармливал геймеров загадками об этом спецназовце. Выяснилось, что он позировал журналу Life и в самом деле стрелял плохих парней в горах Афганистана. Но какого же было разочарование, когда оказалось, что Ковбой, известный в игре под прозвищем Дасти, на самом деле всего лишь ваш напарник в нескольких миссиях и вовсе не главный герой Medal of Honor.

Чувствуется, что Electronic Arts подгоняла талантов из Danger Close, чтобы успеть с релизом игры до выхода новой Call of Duty: Black Ops. Не смотря на то, что багов в одиночной кампании встречается не много, но слабое повествование сюжета и совершенно непроработанные персонажи мешают глубокому погружению в игру. По большому счёту в игре нет вступления, нет истории. В игре имеются ролики, развивающие сюжетную линию, но они совершенно не вдохновляют, потому что представляют из себя диалоги начальства с генералом. Вступительные сцены перед миссией (обычно это высадки с вертолёта, которые почти всегда заканчиваются катастрофой) выглядят гораздо интереснее, но они не имеют отношения к перепетиям сценария.

Напарники друг от друга ничем не отличаются и только бородач Дасти как-то выделяется на общем фоне, потому что он был известен ещё до релиза игры. Братья по оружию, с которыми мы лезем под пули и всегда готовы придти на помощь — это всего лишь переговоры по рации. Выходит, что мы про напарников ничего не знаем и у нас нет своих историй, чтобы было о чем книгу написать на старости лет. С кем ты спасался от сотни боевиков Талибана? Да, не помню, мужики какие-то, мы вместе служили.

Здесь вспоминаются черти из Battlefield: Bad company 2, которых можно считать образцовым примером работы с персонажами в военных шутерах. Российский издатель «1С/Софтклаб» усугубил ситуацию, решив, что основная кампания в игре — не главное, поэтому переводить можно только текст. Как результат — игрок, обделенный интересной историей, вместо того, чтобы слышать все переговоры в наушниках, отчаянно пытается успевать читать мелкие титры и одновременно понимать откуда по нему шмалают? В такой ситуации, хочется материть не только «духов» с автоматами, но и российского издателя, потому что все события идут мимо ушей. Стоит добавить, что слово Fuck!, дорогие россияне перевели как «Блин!». Блин, талибы открыли по нам огонь.

Одновременно прекрасен и ужасен дизайн уровней. С одной стороны, реализованы потрясающие афганские кишлаки и утопающие в своей красоте горы. Вы ещё не встречали в играх таких локаций; не хватает только бродячих собак и невинных граждан. С другой стороны, вам совершенно негде развернуться и блеснуть своим тактическим умом, потому что все ваши перестрелки проходят в хорошо замаскированных коридорах. Давления тоннельных решений не чувствуется, пока ты не захочешь обойти противника с фланга и тут понимаешь, что идти-то некуда.

А чтобы вам было в кого стрелять, отважные душманы перебегают от камня к камню, подставляя свой бок под ваши пули. Выглядит как передислоцирование, но на самом деле ущербное решение для упрощённой модели искусственного интеллекта, который не справлялся бы с возложенными на него обязнностями на более просторных уровнях. Не смотря на то, что боевики умеют стрелять вслепую и даже поворачиваться, если ты забежал к ним сбоку — играть, всё равно, слишком просто. За всё время игры, у вас не будет необходимости подбирать трофейное оружие, потому что патроны даются в неограниченном количестве. Можно одним выстрелом из пулемёта попасть в голову с расстояния в 150 метров, просто потому что прицел совершенно не шатается, словно оружие весит как лист бумаги. Никаких рукопашных боев вам не предстоит, если не считать один сценарный момент.

Зато звуковое сопровождение в игре выше всяких похвал и достойно всяческого почитания. Очень хорошо подобрана музыка, она всегда соответствует моменту. Среди авторов саундрека имеются даже Linkin Park. Озвучка героев выполнена на высшем уровне: пушту талибов довольно разнообразен и их проклятия в ваш адрес, как правило, не повторяются часто; диалоги ваших напарников озвучены в каком-то серьёзном тоне, словно война на улице, а не игра — даже как-то не по себе.

Electronic Arts выбрали правильный путь для обновления франшизы, но немного недотянули. Игра с огромным потенциалом, по-своему интересна и у неё есть такие моменты, которые вы не встретите у её конкурентов. Сейчас игре не хватает интересного и доступного сюжета, развития персонажей и чуть более умных противников. Следует сделать больше акцента на обычных вещах, на критических ситуациях, возможно даже добавить моральный выбор, чтобы драма, которая сейчас есть в MoH смогла показать себя во всей красе.

Если смысл вашей жизни — это найти шутер лучше, чем Modern Warfare 2, то Medal of Honor вам не нужа; вам следует подождать CoD: Black Ops. Однако, те из вас, кто может объективно и без предвзятого фанатства попытаться увидеть то, что нам хотели показать Danger Close и Electronic Arts, смогут получить удовольствие от игры, тем более, что это — Афганистан, детка.

Платформа: PC, PS3, Xbox 360 
Релиз: 12 октября 2010 г 
Разработчик: Danger Close, EA Digital Illusions CE 
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт: http://www.medalofhonor.com/
Жанры: Shooter
Похожие игры:
Call of Duty Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2

Автор: Азамат Шамузафаров
Подпишитесь на наш Telegram