Bulletstorm

Новый, яркий, взрывной, быстрый, кровавый и динамичный шутер от создателей Painkiller.
Итак, вот она, одна из самых ожидаемых игр 2011 года. Сказать честно, Bulletstorm наверное, обошёл на ютюбе всех других игр по количеству PR-роликов и их просмотров. Игра накрутила вокруг себя огромный ажиотаж со своими «оригинальными убийствами», а в какой-то момент в сети даже появилась пародия на Call of Duty под названием Duty Calls. Ну, в общем, как после такого не купить эту шикарную игру с однозначным постером и названием, говорящим само за себя!

На самом деле, игра не имеет ничего общего с Painkiller’ом и тем более, с Call of Duty. Игра действительно оригинальна, красива и не навязчива. Такие игры сегодня уже не делают, поэтому можно считать её единственной в своём роде на сегодняшний день. Сюжет же забрасывает нас в двадцать шестое столетие, на другую планету, отдалённо напоминающую Пандору из Borderlands. Главный герой достаточно харизматический алкоголик, бывший вояка с огромным послужным списком. Внешность Грейсона Ханта, а именно так его зовут, жутко напоминает Росомаху, сходство как говорится — налицо! (Или это только мне так кажется…) Он один из таких немногих людей, которые сначала делают, а уже потом думают. Собственно именно отсюда и растут уши всех его проблем. Когда-то он был командиром элитного отряда «Мёртвое Эхо» и беспрекословно выполнял все поручения генерала Серрано. Поняв, что его попросту используют не по назначению, решает отомстить этому бездушному цинику. Пожертвовав собой и своими товарищами, он таранит корабль Конфедерации, отчего они оба падают на Богом забытую планету, полную мутировавшими дикарями и огромными «живыми» растениями. Теперь главная задача — выбраться как можно скорее, по пути оторвать яйца генералу и, не забывая при этом, сохранить себе жизнь.

Весь геймплей строится на скиллшотах. Всё, что вы должны делать — это убивать, убивать и ещё раз убивать! Но делать это надо красиво, от всей своей широкой души. Применять умственные способности не приходится совсем. А умерщвлять виртуальных фриков, дело, кстати, очень приятное и занятное. Смерть противника должна выглядеть чертовски мега круто, самым изощрённым и не естественным образом. Инструментов для этого хватает с лихвой, рассчитывайте только на свою фантазию. Пинаем на кактус, насаживаем на арматуру, придавливаем шкафом, закидываем на оголённые электрические провода, обматываем цепью с гранатами и отправляем в толпу, кормим хищный цветок свежим мясом наших вражин.

Количество способов поражает любое воображение, их тут вагон и маленькая тележка. Нет, ну конечно можно просто всех расстреливать из автомата, ну так не интересно. Дело в том, что за каждое красивое и оригинальное убийство нам дают скиллпоинты. Это что-то вроде местной валюты, на которые затем покупаются патроны, обновляются оружия, разблокируются новые. Чем круче убил — тем больше «денег». Геймплей сам по себе очень быстрый, того убили, этого пнули, быстро побежали туда, нажали здесь, и промедления он не терпит, вряд ли удастся постоять на одном месте дольше секунды. Оружия в игре не так уж и много, но сказать, что его мало — язык не поворачивается. Всё основное здесь присутствует: автомат, дробовик, миномёт, снайперка с управляемой пулей в полёте и дрель-коломёт. Ну а гвоздь программы — это электрохлыст. С ним вы не расстанетесь на протяжении всего действия. Им вы подтягиваете к себе врагов, другие предметы вроде взрывающейся бочки, прокладываете себе дорогу, а иногда наоборот, перекрываете путь дикарям. При пинке, ударе хлыстом или подкате, неприятели замедляются, что собственно и способствует вашему творческому процессу. Каждое оружие имеет альтернативный режим стрельбы, как правило, это мега выстрел, поражающий сразу несколько врагов одновременно или просто с одной пули. Разработчики ввели в игру трофейчики, например, надо выпить все спиртосодержащие напитки, открыть все способы убийства, разбить роботов, уничтожить электромух и т.д.

За графику хоть и отвечает уже совсем старенький Unreal Engine 3, но он по-прежнему в состоянии выдавать достойные результаты. И это в очередной раз всем доказала People Can Fly. В игре всё очень красиво, смотрится замечательно, прекрасные пейзажи с восходом солнца, пробивающиеся сквозь листву лучи, разрушенные здания как после ядерной войны. Всё это прекрасно вписывается и дополняет атмосферу. Дизайн уровней просто шикарен и радует своим разнообразием: огромнейшая дамба, космический корабль, городские улицы, пещеры, джунгли, парк аттракционов… Ну, а отдельное спасибо стоит сказать разработчикам за уровень с Годзиллой и динозавром, управляемым вами с пульта, это того стоит!
Звук также выше всяких похвал. Эпическая музыка играет во время боя, драматических моментов. Диалоги — это основной костяк игры. Во-первых, в основном через него подаётся весь сюжет, ну а во-вторых, здесь отборный юмор и мат. Главные герои никогда не прекращают говорить, вечно шутят на излюбленную тему членов, сисек и задниц. Юмор, кстати, очень хорош, и никогда не скатывается до уровня классической чернухи как может показаться на первый взгляд. Матерятся также много, но так умеючи играют со словами и предложениями, что уши не вянут.

В целом, игра очень разнообразна, интересна. Стоит ли говорить, что это то самое средство расслабления после натужного рабочего дня? Если не успели собрать все трофеи, или не опробовали все способы убийства — это веский повод перепройти игру ещё раз через некоторое время. Думаю, не нужно упоминать, что российские локализаторы опять всё запороли! Диалоги не переведены, отчего есть риск вообще не понять в игре ничего. А субтитры они просто зацензурили, плохие слова «запикали». Самое ужасное, что вы в них увидите, будет слово «козёл».
Кому добавки? Ждём достойный ответ от Duke Nukem Forever! Ну, а для любителей чего-то «посерьёзнее», советуем затаить дыхание и ждать Crysis 2, осталось совсем чуть-чуть.
Игра тестировалась на PC, Windows 7 x86
Платформа: PC/PlayStation 3/Xbox 360
Релиз: 22 февраля 2011 года
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт: http://www.bulletstorm.com/
Жанры: Action/FPS/3D